martes, 27 de agosto de 2013

                             CICLOS Y SENTENCIAS



Un bucle o ciclo, en programación, es una sentencia que se realiza repetidas veces a un trozo aislado de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deje de cumplirse.
Generalmente,un bucle es utilizado para hacer una acción repetida sin tener que escribir varias veces el mismo código, lo que ahorra tiempo, deja el código más claro y facilita su modificación en el futuro.
El bucle y los condicionales representan la base de la programación estructurada. Es una evolución del código ensamblador, donde la única posibilidad de iterar un código era establecer una sentencia jump (que en los lenguajes de programación fue sustituida por el "ir a" o GOTO).
Los tres bucles más utilizados en programación son el bucle while, el bucle for y el bucle repetir.



BUCLE  DO



El Bucle do o bucle hacer es una estructura de control de la mayoría de los lenguajes de programación estructurados cuyo propósito es repetir un bloque de código mientras se cumpla cierta condición. 

La diferencia con el bucle while radica que el este evalúa la condición al principio, y si está no se cumple, el código que está encerrado dentro del cuerpo del no se ejecuta. En cambio, el bucle do-while evalúa la condición para seguir ejecutándose luego de haber ejecutado el código dentro de su cuerpo, es decir siempre se ejecuta por lo menos una vez el código.




BUCLE  WHILE

El Bucle while o bucle mientras es una estructura de la mayoría de los lenguajes de programación estructurados cuyo propósito es repetir un bloque de código mientras una condición se mantenga verdadera.


                  BUCLE FOR  

El bucle for o ciclo for es una estructura de control en la que se puede indicar el número minimo de iteraciones. Está disponible en casi todos los lenguajes de programación imperativos.








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